Cuando Sony anunció que las ventas de unidades enviadas de su PlayStation 5 superaron los 65 millones en su trimestre más reciente, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, dijo que la compañía se está centrando en los principales juegos para un solo jugador para su futuro.
Los juegos para un jugador de Sony como God of Conflict han sido el elemento básico de las exitosas consolas de juegos de Sony, pero la compañía experimentó con juegos de servicio en vivo como Concordiaun juego que tardó ocho años en desarrollarse y que, según se informa, costó cientos de millones. El juego se lanzó este año, fracasó y Sony cerró el Estudios Firewalk división que hizo el juego.

Totoki, quien también es director de operaciones y director financiero, dijo en una llamada a analistas que PlayStation necesita tener controles y equilibrios más detallados, incluidas más pruebas de usuario, para evitar desastres como Harmony. En contraste con ese fracaso, Helldivers 2, un juego de terceros de Arrowhead, fue un juego de servicio en vivo que vendió 12 millones de copias a principios de este año.
“Necesitamos repetir esas puertas más para poder detectarlas y determinar si serán aceptadas por los usuarios o no. Necesitamos tener más información que nos permita tomar decisiones más acertadas… Mirando hacia atrás, creo que debemos volver a lo básico y hacerlo realmente más sólido”, dijo Totoki.

Al mismo tiempo, los ejecutivos de Sony dijeron en una llamada a analistas que, comenzando con Ghost of Yōtei, que es una secuela del gran éxito Ghost of Tsushima, la compañía planea continuar lanzando importantes títulos de juegos para un jugador cada año a partir del próximo año fiscal. adelante.
Para el segundo trimestre fiscal finalizado el 30 de septiembre, Sony informó que las ventas de la división de juegos y servicios de crimson aumentaron un 12% a 7.010 millones de dólares, mientras que las ganancias operativas aumentaron 2,8 veces respecto al año anterior. El buen trimestre provino de las ventas de software program de terceros, aunque las ventas de {hardware} fueron más débiles. Sony aumentó su previsión a 29.400 millones de dólares y se espera que los ingresos operativos también crezcan.
Sony señaló que tiene 116 millones de usuarios activos mensuales de PlayStation, un 8% más que hace un año. El tiempo whole de juego también aumentó un 14% en comparación con el mismo mes del año pasado. PlayStation Plus aumentó un 18% respecto al año anterior, con un mayor ingreso promedio por usuario.
Las ventas de software program de terceros crecieron significativamente debido a las contribuciones de títulos de franquicia sólidos, así como a nuevas propiedades intelectuales exitosas, incluido un nuevo título deportivo y un título de acción RPG de China. Supongo que se trata de EA Sports activities School Soccer y Black Delusion Wukong.
Astro Bot vendió 1,5 millones de copias y el 37% de los usuarios que compraron Astro Bot no habían comprado un título propio de Sony en los últimos dos años.
El porcentaje de grupos de edad más jóvenes y familias que compraron el título fue mucho mayor que el de otros títulos, y el título está contribuyendo significativamente a ampliar la base de usuarios, dijo Sony.
De cara al futuro, Totoki dijo: “Tenemos la intención de construir una cartera de títulos óptima durante el período precise del plan de rango medio que mix juegos para un jugador, que son nuestro punto fuerte y que tienen una mayor previsibilidad de convertirse en éxitos debido a nuestra IP probada, con juegos en vivo. juegos de servicio que buscan ventajas y al mismo tiempo asumen una cierta cantidad de riesgo en el momento de su lanzamiento”.
En el negocio de los estudios, Sony espera que las ventas y los beneficios disminuyan en la segunda mitad de este año fiscal en comparación con el mismo periodo del año fiscal pasado, cuando Marvel’s Spider-Man 2 y Helldivers 2 eran enormes.
golpes. Sin embargo, Sony dijo que está logrando avances constantes en el desarrollo de nuevos títulos y en la mejora de sus procesos de juego de servicio en vivo.